
· シミュレーション検証
歩くと追える。走っても追える? G1のVisual SLAMを比較する
歩行と走行を各3試行で比較。位置出力が続いていても走行ではメートル単位のずれが発生。初期化する時点を変えた追加試験と、転倒した条件も公開します。
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ロボット開発の問題を、どう切り分けたか。
設計の判断と比較検証の過程を紹介します。
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· シミュレーション検証
歩行と走行を各3試行で比較。位置出力が続いていても走行ではメートル単位のずれが発生。初期化する時点を変えた追加試験と、転倒した条件も公開します。
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· シミュレーション検証
CaltechのChasing Autonomy公開ポリシーをIsaac Simで再現。初期位相・摩擦・描画設定を確認し、倉庫内の連続走行を接地力と速度で評価しました。
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· シミュレーション検証
未知領域の残る地図で止まったG1。追加観測で通行地図を補い、Nav2で棚を回り込んで停止誤差8.5cmに至るまでを、50秒のシミュレーション動画で紹介します。
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· シミュレーション検証
棚と積み荷の間を約70秒歩き、色付きの地図を生成。経路と点群表示を見直し、棚・箱・壁を映像と見比べられるようにしました。実装と測定条件を紹介します。
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· シミュレーション検証
速度指令の平滑化では残った脚の振動。関節運動を記録し、評価環境とモデル・ポリシーを比較しました。等倍速のBefore / After動画と測定条件を公開します。
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· シミュレーション検証
立つが前進しないとき、報酬だけを変えてよいのか。B2-Wの公開記録をもとに、姿勢の評価、転倒時の終了条件、脚と車輪の扱いを整理します。
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